Sortowanie
Źródło opisu
Biblioteka Kraków
(7326)
Legimi
(5844)
IBUK Libra
(9)
Wolne Lektury
(2)
Forma i typ
Książki
(7051)
E-booki
(5657)
Poradniki i przewodniki
(4192)
Audiobooki
(466)
Publikacje fachowe
(161)
Publikacje dla niewidomych
(106)
Publikacje popularnonaukowe
(101)
Proza
(73)
Publikacje dydaktyczne
(73)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(62)
Publikacje religijne
(51)
Komiksy i książki obrazkowe
(17)
Poezja
(15)
Publikacje naukowe
(4)
Publikacje informacyjne
(3)
Albumy i książki artystyczne
(2)
Artykuły
(2)
Gry i zabawki
(2)
Publikacje promocyjne
(2)
Rejestracje audio i wideo
(1)
Dostępność
dostępne
(12978)
wypożyczone
(4352)
tylko na miejscu
(1074)
nieokreślona
(358)
Placówka
Biblioteka Główna (ul. Powroźnicza)
(382)
Informatorium (ul. Powroźnicza)
(2)
Informatorium (ul. Powroźnicza) - "Czytaki"
(82)
Informatorium (ul. Powroźnicza) - wypożyczalnia
(418)
Filia 1 (ul. Dietla)
(204)
Filia 2 (ul. Krakowska)
(315)
Filia 2 (ul. Krakowska) - czytelnia
(4)
Filia 3 (pl. Jana Nowaka Jeziorańskiego)
(904)
Filia 3 (pl. Jana Nowaka Jeziorańskiego) - czytelnia
(1)
Filia 4 (ul. Bobrowskiego)
(129)
Filia 5 (ul. Lubomirskiego)
(244)
Filia 6 (al. Daszyńskiego)
(137)
Filia 6 (al. Daszyńskiego) - czytelnia
(73)
Filia 7 (al. Pokoju)
(333)
Filia 8 (ul. Brodowicza)
(174)
Filia 9 (ul. Dobrego Pasterza 6)
(177)
Filia 9 (ul. Dobrego Pasterza 6) - czytelnia
(1)
Filia 10 (al. 29 Listopada)
(242)
Filia 11 (ul. Bosaków)
(123)
Filia 11 (ul. Bosaków) - czytelnia
(3)
Filia 12 (ul. Łąkowa)
(225)
Filia 12 (ul. Łąkowa) - czytelnia
(8)
Filia 13 (ul. Dzielskiego)
(119)
Filia 14 (ul. Ugorek)
(171)
Filia 14 (ul. Ugorek) - czytelnia
(3)
Filia 15 (ul. Dobrego Pasterza 100)
(344)
Filia 16 (ul. Radzikowskiego)
(335)
Filia 17 (ul. Ojcowska)
(85)
Filia 18 (ul. Siemaszki)
(217)
Filia 19 (ul. Łokietka)
(40)
Filia 20 (ul. Opolska) - dzieci
(103)
Filia 20 (ul. Opolska)
(319)
Filia 20 (ul. Opolska) - czytelnia
(2)
Filia 21 (ul. Królewska) - dzieci
(106)
Filia 21 (ul. Królewska) - młodzież
(141)
Filia 21 (ul. Królewska) - dorośli
(806)
Filia 21 (ul. Królewska) - obcojęzyczna
(20)
Filia 21 (ul. Królewska) - czytelnia
(315)
Filia 21 (ul. Królewska) - dorośli czytelnia
(68)
Filia 22 (ul. Sienkiewicza)
(344)
Filia 23 (ul. Balicka)
(73)
Filia 24 (ul. Na Błonie)
(206)
Filia 25 (ul. Fałata)
(207)
Filia 26 (ul. Komorowskiego)
(122)
Filia 27 (ul. Królowej Jadwigi)
(145)
Filia 27 (ul. Królowej Jadwigi) - czytelnia
(17)
Filia 28 (ul. Komandosów) - dorośli
(128)
Filia 28 (ul. Komandosów) - dzieci
(33)
Filia 29 (ul. Praska)
(65)
Filia 30 (ul. Dziewiarzy)
(107)
Filia 31 (ul. Przyzby)
(436)
Filia 32 (ul. Żywiecka)
(123)
Filia 33 (ul. Zakopiańska) - dorośli
(198)
Filia 33 (ul. Zakopiańska) - dorośli [P]
(3)
Filia 34 (ul. Borsucza)
(426)
Filia 34 (ul. Borsucza) [P]
(3)
Filia 35 (ul. Chałubińskiego)
(190)
Filia 35 (ul. Chałubińskiego) [P]
(68)
Filia 36 (ul. Niewodniczańskiego)
(36)
Filia 37 (ul. Sztaudyngera)
(98)
Filia 38 (ul. Walerego Sławka)
(150)
Filia 39 (ul. Halszki) - dorośli
(118)
Filia 39 (ul. Halszki) - dzieci
(86)
Filia 40 (ul. Łużycka)
(263)
Filia 40 (ul. Łużycka) [P]
(3)
Filia 40 (ul. Łużycka) - dzieci
(82)
Filia 41 (ul. Gołaśka) - dorośli
(62)
Filia 41 (ul. Gołaśka) - dzieci
(36)
Filia 42 (ul. Agatowa)
(268)
Filia 43 (ul. Jasińskiego)
(143)
Filia 44 (ul. Spółdzielców)
(409)
Filia 45 (ul. Teligi) - dorośli
(200)
Filia 45 (ul. Teligi) - dorośli [P]
(4)
Filia 45 (ul. Teligi) - dzieci
(199)
Filia 45 (ul. Teligi) - Biblioteka popularnonaukowa [W]
(631)
Filia 45 (ul. Teligi) - Czytelnia
(70)
Filia 46 (ul. B. Limanowskiego)
(199)
Filia 47 (os. Dywizjonu)
(388)
Filia 47 (os. Dywizjonu) - czytelnia
(35)
Filia 48 (os. Bohaterów Września)
(525)
Filia 48 (os. Bohaterów Września) - czytelnia
(2)
Filia 49 (os. Tysiąclecia)
(491)
Filia 49 (os. Tysiąclecia) - czytelnia
(2)
Filia 50 (os. Kościuszkowskie)
(495)
Filia 51 (os. Kalinowe)
(315)
Filia 52 (os. Na Stoku)
(332)
Filia 53 (os. Stalowe)
(744)
Filia 53 (os. Stalowe) - czytelnia
(240)
Filia 54 (os. Młodości)
(196)
Filia 55 (os. Teatralne)
(183)
Filia 55 (os. Teatralne) - czytelnia
(3)
Filia 56 (os. Zgody)
(434)
Filia 56 (os. Zgody) - czytelnia
(59)
Filia 56D (os. Zgody)
(353)
Filia 56D (os. Zgody) - czytelnia
(5)
Filia 58 (ul. Borkowska 25)
(23)
Punkt biblioteczny (ul. Telimeny)
(111)
Punkt biblioteczny (ul. Zachodnia)
(2)
Magazyn Biblioteki Kraków - Filia 3 - wymagana rezerwacja
(209)
Autor
Hałas, Jacek "Stranger"
(201)
Tracy, Brian (1944- )
(51)
Homa, Patrick "Yxu"
(44)
Pawlikowska, Beata (1965- )
(42)
Hack, Kerstin
(40)
Ekanem, Anthony
(38)
Chwistek, Michał "Kwiść"
(37)
O-press
(37)
Deja, Piotr "Ziuziek"
(36)
Osho (1931-1990)
(36)
Michałowska, Katarzyna "Kayleigh"
(34)
Woydyłło, Ewa (1939- )
(33)
Bugielski, Jakub
(32)
Murkoff, Heidi Eisenberg
(31)
Jóźwiak, Bożena
(30)
Miller, Katarzyna (1962- )
(30)
Murphy, Joseph
(30)
Justyński, Artur "Arxel"
(29)
Koziorowska-Jurkevich, Bogusława
(29)
Misztal, Grzegorz "Alban3k"
(29)
Murphy, Joseph (1898-1981)
(29)
Hikiert-Bereza, Anna
(28)
Czekański, Marek (1948- )
(27)
Grün, Anselm
(27)
Hoffmann, Arne
(25)
Rozwarzewska, Monika
(25)
Sugiero, Joanna
(25)
Fras, Natalia "N.Tenn"
(24)
Jałowiec-Sawicka, Magdalena
(24)
Maciąg, Agnieszka (1969- )
(24)
Czubak, Marzena (tłumacz)
(23)
Juul, Jesper (1948-2019)
(23)
Majewska-Opiełka, Iwona (1954- )
(23)
Surowiec, Paweł "PaZur76"
(23)
Carnegie, Dale (1888-1955)
(21)
Wolański, Robert (fotograf)
(21)
Basta, Michał "Wolfen"
(20)
Blau, Melinda (1943- )
(20)
Covey, Stephen R. (1932-2012)
(20)
Mazel, Sharon
(20)
Szczerbowski, Piotr "Zodiac"
(20)
Witkowska, Magda
(20)
Hermanowska, Magdalena
(19)
Hogg, Tracy (1960-2004)
(19)
Hühn, Susanne
(19)
Marsh, Ryan
(19)
Milton, Stephanie
(19)
Waliś, Robert (1979- )
(19)
Cieślak, Piotr
(18)
Faber, Adele
(18)
Jałowiec, Maciej
(18)
Mazlish, Elaine (1925- )
(18)
Rossowski, Dariusz
(18)
Siara, Olga
(18)
Sternberg, Andre
(18)
Allen, James
(17)
Cichawa, Paweł
(17)
Cioch, Agnieszka
(17)
Horosiewicz, Beata
(17)
Kozłowski, Maciej "Czarny"
(17)
Bochenek, Karolina
(16)
Chodkowska-Gyurics, Agnieszka
(16)
Doroba, Anita
(16)
Jędrychowski, Norbert "Norek"
(16)
Krawczyński, Marian (1934- )
(16)
Zarawska, Patrycja (1970- )
(16)
Kendryna, Łukasz "Crash"
(15)
Kołakowski, Artur
(15)
Liebert, Szymon
(15)
Lipa, Michał
(15)
Maksymowicz-Hamann, Jowita
(15)
Pikiel, Sylwia
(15)
Winkler, Jacek "Ramzes"
(15)
Wiśniewski, Łukasz "Keczup"
(15)
Błaż, Agata
(14)
Carlson, Richard (1961-2006)
(14)
Czajkowska, Anna (1970- )
(14)
Dondziłło, Grzegorz
(14)
Erikson, Thomas (1965- )
(14)
Kazek, Daniel "Thorwalian"
(14)
Kościuk, Zbigniew
(14)
Makarowska, Magdalena
(14)
Miodek, Jan (1946- )
(14)
Szymanderska, Urszula
(14)
Zubrzycka, Elżbieta (1954- )
(14)
-Maxx-Audio
(13)
Adamus, Agnieszka "aadamus"
(13)
Bakalarz, Dariusz
(13)
Covey, Sean
(13)
Floriańczyk, Barbara
(13)
Forward, Susan (1938- )
(13)
Gabriele
(13)
Gomola, Aleksander (1963- )
(13)
Kotarski, Bartłomiej Marcin
(13)
Michalak, Robert (1968- )
(13)
Ruthe, Reinhold
(13)
Sawicka-Chrapkowicz, Anna
(13)
Smoszna, Krystian
(13)
Syska, Dariusz
(13)
Szaciłło, Karolina
(13)
Rok wydania
2020 - 2024
(3756)
2010 - 2019
(6247)
2000 - 2009
(2079)
1990 - 1999
(715)
1980 - 1989
(220)
1970 - 1979
(127)
1960 - 1969
(31)
1950 - 1959
(4)
Okres powstania dzieła
2001-
(3648)
1901-2000
(481)
1989-2000
(316)
1945-1989
(140)
1918-1939
(15)
1939-1945
(5)
1401-1500
(1)
1501-1600
(1)
1901-1914
(1)
Kraj wydania
Polska
(12349)
Wielka Brytania
(20)
Ukraina
(19)
Stany Zjednoczone
(9)
Niemcy
(6)
Rosja
(5)
Francja
(2)
Hiszpania
(2)
Szwecja
(2)
Belgia
(1)
Włochy
(1)
Holandia
(1)
Język
polski
(11992)
angielski
(29)
ukraiński
(20)
nieznany (polski)
(11)
rosyjski
(5)
francuski
(2)
niemiecki
(1)
włoski
(1)
hiszpański
(1)
Odbiorca
Rodzice
(497)
Dzieci
(293)
9-13 lat
(265)
6-8 lat
(239)
Młodzież
(127)
Niedowidzący
(106)
Niewidomi
(106)
14-17 lat
(103)
Nauczyciele
(87)
0-5 lat
(75)
Kobieta
(43)
Menedżerowie
(34)
Dziewczęta
(26)
Psycholodzy
(24)
Pedagodzy
(23)
Psychoterapeuci
(19)
Nauczyciele przedszkoli
(16)
Studenci
(13)
Kobieta ciężarna
(12)
Opiekunki i opiekunowie dziecięcy
(12)
Przedsiębiorcy
(11)
Terapeuci
(11)
Kobiety
(10)
Chorzy
(9)
Lekarze
(9)
Osoby z zespołem Aspergera
(9)
Terapeuci zajęciowi
(9)
Uczniowie
(9)
Ojcowie
(8)
Wychowawcy małych dzieci
(8)
Mężczyzna
(7)
Bibliotekarze
(6)
Chłopcy
(6)
Fizjoterapeuci
(6)
Inwestorzy indywidualni
(6)
Nauczyciele nauczania początkowego
(6)
Szkoły podstawowe
(6)
Logopedzi
(5)
Nastolatki
(5)
Osoby w wieku starszym
(5)
Pracodawcy
(5)
Specjaliści ds. marketingu
(5)
Cukrzycy
(4)
Dorośli
(4)
Osoby z niepełnosprawnością
(4)
Pszczelarze
(4)
Chorzy na depresję
(3)
Chorzy na nowotwory
(3)
Opiekunki i opiekunowie osób starszych
(3)
Pracownicy pomocy społecznej i pracy socjalnej
(3)
Programiści
(3)
Przedszkola
(3)
Szkoły wyższe
(3)
Wynalazcy i odkrywcy
(3)
Blogerzy
(2)
Chorzy na Hashimoto
(2)
Chorzy na celiakię
(2)
Chorzy na cukrzycę
(2)
Chorzy ze stwardnieniem rozsianym
(2)
Doradcy personalni
(2)
Dziennikarze
(2)
Grupa wiekowa 6-8 lat
(2)
Handlowcy
(2)
Marketerzy
(2)
Mediatorzy
(2)
Osoby z zaburzeniami lękowymi
(2)
Pielęgniarki i pielęgniarze
(2)
Przedstawiciele handlowi
(2)
Sportowcy
(2)
Wychowawcy
(2)
Żołnierze
(2)
18+
(1)
Alergicy
(1)
Alpiniści
(1)
Animatorzy
(1)
Animatorzy kultury
(1)
Biegacze (sportowcy)
(1)
Biegacze górscy
(1)
Biegli rewidenci
(1)
Budowlani
(1)
Chorzy na anoreksję
(1)
Chorzy na boreliozę
(1)
Chorzy na zaburzenia afektywne dwubiegunowe
(1)
Chorzy z zespołem Aspergera
(1)
Copywriterzy
(1)
Dietetycy i żywieniowcy
(1)
Duchowni
(1)
Dyplomaci
(1)
Dyrektorzy
(1)
Dyrektorzy HR
(1)
Dziadkowie
(1)
Edukatorzy
(1)
Gimnazja
(1)
Golfiści
(1)
Grupa odbiorców Rodzice
(1)
Grupa wiekowa 0-5 lat
(1)
Grupa wiekowa 14-17 lat
(1)
Harcerze
(1)
Informatycy
(1)
Katecheci
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(139)
Literatura amerykańska
(76)
Literatura hiszpańska
(16)
Literatura angielska
(14)
Literatura niemiecka
(13)
Literatura francuska
(6)
Literatura belgijska
(5)
Literatura włoska
(3)
Literatura kanadyjska
(2)
Literatura węgierska
(2)
Literatura austriacka
(1)
Literatura chińska
(1)
Literatura duńska
(1)
Literatura rosyjska
(1)
Literatura szwedzka
(1)
Literatura ukraińska
(1)
Temat
Wychowanie w rodzinie
(583)
Samorealizacja
(435)
Relacje międzyludzkie
(368)
Kobieta
(326)
Sukces
(280)
Samopoznanie
(249)
Dzieci
(238)
Dziecko
(208)
Uczucia
(170)
Techniki samopomocy
(161)
Zdrowe odżywianie
(142)
Stosunki interpersonalne
(139)
Szczęście
(139)
Samoakceptacja
(137)
Rozwój psychofizyczny dziecka
(134)
Odżywianie
(125)
Rodzina
(122)
Psychologia dziecka
(115)
Poczucie własnej wartości
(113)
Psy
(109)
Niemowlę
(108)
Zarządzanie
(105)
Mężczyzna
(104)
Psychoterapia
(104)
Miłość
(103)
Samowychowanie
(103)
Stres
(99)
Komunikacja interpersonalna
(97)
Osobowość
(92)
Zdrowy styl życia
(90)
Gry i zabawy
(89)
Higiena psychiczna
(87)
Higiena
(85)
Nastolatki
(82)
Lęk
(79)
Małżeństwo
(79)
Rodzice
(77)
Dziewczęta
(75)
Język polski
(75)
Uczenie się
(75)
Wychowanie
(75)
Ciąża
(73)
Rodzicielstwo
(73)
Życie seksualne
(73)
Komunikacja społeczna
(72)
Autopsychoterapia
(71)
Ziołolecznictwo
(71)
Obyczaje towarzyskie
(70)
Radzenie sobie ze stresem
(70)
Ogródki działkowe i przydomowe
(69)
Asertywność
(63)
Koty
(62)
Pewność siebie
(62)
Gospodarstwo domowe
(61)
Medycyna niekonwencjonalna
(61)
Psychologia
(61)
Prezentacje i wystąpienia
(60)
Savoir-vivre
(60)
Noworodek
(59)
Dietetyka
(58)
Zdrowe żywienie
(58)
Dojrzewanie
(57)
Macierzyństwo
(56)
Praca
(56)
Depresja psychiczna
(54)
Ogrodnictwo
(54)
Potrawy dietetyczne
(54)
Roboty ręczne
(52)
Styl życia
(52)
Przezwyciężanie lęku
(51)
Bogactwo
(50)
Leczenie
(50)
Medytacja
(50)
Kosmetyka
(49)
Rośliny lekarskie
(49)
Życie codzienne
(49)
Rozmowa
(47)
Duchowość katolicka
(46)
Poród
(46)
Chłopcy
(45)
Dziecko w wieku poniemowlęcym
(45)
Majsterkowanie
(45)
Menedżerowie
(45)
Ubiór
(45)
Mózg
(44)
Joga
(43)
Mindfulness
(43)
Myślenie
(43)
Nawyki
(43)
Przywództwo
(43)
Techniki sprzedaży
(43)
Rośliny ozdobne
(42)
Sztuka przetrwania
(42)
Ojcostwo
(41)
Internet
(40)
Moda
(40)
Motywacja
(40)
Młodzież
(40)
Opieka nad zwierzętami
(40)
Rozwój osobowości
(40)
Temat: dzieło
Biblia
(11)
Course in miracles
(1)
Exercitia spiritualia
(1)
Filokalia
(1)
Kinderszen
(1)
Listy matki
(1)
Obitaemyj ostrov
(1)
Opowieści galicyjskie
(1)
Star Wars (film)
(1)
Uniwersalna Klasyfikacja Dziesiętna
(1)
Temat: czas
2001-
(156)
1901-2000
(41)
1989-2000
(27)
1945-1989
(21)
1801-1900
(8)
2001-0
(7)
1501-1600
(5)
1701-1800
(5)
1901-
(4)
1989-
(4)
1601-1700
(3)
1918-1939
(3)
1939-1945
(3)
1801-
(2)
1914-1918
(2)
101-200
(1)
1401-1500
(1)
1501-
(1)
1601-
(1)
1701-
(1)
1901-1914
(1)
1945-
(1)
300-201 p.n.e.
(1)
400-301 p.n.e.
(1)
500-401 p.n.e.
(1)
600-501 p.n.e.
(1)
do 801 p.n.e. DBN
(1)
Temat: miejsce
Polska
(86)
Stany Zjednoczone (USA)
(18)
Japonia
(15)
Szwecja
(7)
Francja
(6)
Kraków (woj. małopolskie)
(5)
Dania
(4)
Kraków (woj. małopolskie ; okręg)
(4)
Świat
(4)
Finlandia
(3)
Kenia
(3)
Republika Południowej Afryki
(3)
Santiago de Compostela (Hiszpania)
(3)
Tanzania
(3)
Antarktyda
(2)
Arktyka (region)
(2)
Bieszczady (góry)
(2)
Holandia
(2)
Krakowsko-Częstochowska, Wyżyna
(2)
Małopolskie, województwo
(2)
Niemcy
(2)
Pieniny (góry)
(2)
Rosja
(2)
Rzędkowickie, Skałki
(2)
Skandynawia
(2)
Słowacja
(2)
Tajlandia
(2)
Tatry (góry)
(2)
Włochy
(2)
Afryka
(1)
Afryka Południowa
(1)
Afryka Wschodnia
(1)
Alpy
(1)
Ameryka Południowa
(1)
Anglia (Wielka Brytania)
(1)
Arktyka
(1)
Azja
(1)
Baśniobór (kraina fikcyjna)
(1)
Beskidy (góry)
(1)
Birma
(1)
Bliski Wschód
(1)
Chiny
(1)
Czechy
(1)
Dalmacja (Chorwacja)
(1)
Dolny Śląsk
(1)
Droga św. Jakuba
(1)
Floryda (Stany Zjednoczone ; stan)
(1)
Góry Świętokrzyskie
(1)
Hiszpania
(1)
Kambodża
(1)
Karpaty (góry)
(1)
Korea Południowa
(1)
Majorka (Hiszpania ; wyspa)
(1)
Norwegia
(1)
Olsztyn (woj. warmińsko-mazurskie)
(1)
Opole (woj. opolskie ; okolice)
(1)
Orawa (kraina historyczna)
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Podhale
(1)
Poradnik
(1)
Rudawy Janowickie
(1)
Salwator (Kraków ; część miasta)
(1)
Skalne Podhale (region)
(1)
Spisz (kraina historyczna)
(1)
Sudety (góry)
(1)
Szwajcaria
(1)
Tatry
(1)
Tybet (Chiny ; kraina historyczna)
(1)
Ukraina
(1)
Wałbrzych (woj. dolnośląskie)
(1)
Wielka Brytania
(1)
Zwierzyniec (Kraków ; część miasta)
(1)
Gatunek
Poradnik
(4765)
Poradniki
(1655)
Publikacja bogato ilustrowana
(267)
Przepisy kulinarne
(193)
Poradniki dla rodziców
(170)
Opowiadania i nowele
(65)
Poradniki dla młodzieży
(59)
Wydawnictwa popularne
(51)
Publikacje dla dzieci
(50)
Poradnik duchowy
(44)
Opracowanie
(43)
Książka kucharska
(40)
Fotografia
(33)
Poradniki dla nauczycieli
(32)
Broszura
(28)
Książka do wypełniania
(27)
Pamiętniki i wspomnienia
(27)
Ćwiczenia i zadania
(27)
Wydaw. popularne
(22)
Rozważania i rozmyślania religijne
(18)
Wywiad dziennikarski
(16)
Fotografia cyfrowa
(15)
Wiersze
(15)
Poradniki dla chorych i niepełnosprawnych
(14)
Poradniki i przewodniki
(14)
Scenariusz zajęć
(14)
Komiks
(11)
Podręczniki
(11)
Podręcznik
(10)
Praca zbiorowa
(10)
Tablice i wzory
(10)
Przewodniki turystyczne
(8)
Analiza i interpretacja
(6)
Literatura podróżnicza polska
(6)
Rysunek
(6)
Utwory sceniczne dla dzieci
(6)
Wydawnictwa dla młodzieży
(6)
Wywiad rzeka
(6)
Gry i zabawy
(5)
Nagranie na żywo
(5)
Poradnik językowy
(5)
Portrety
(5)
Przewodnik
(5)
Scenariusze zajęć
(5)
Atlas
(4)
Literatura polska
(4)
Materiały konferencyjne
(4)
Przewodnik turystyczny
(4)
Antologia
(3)
Atlasy zwierząt
(3)
Bajki i baśnie
(3)
Blogi
(3)
Case study (studium przypadku)
(3)
Gry i zabawy dziecięce
(3)
Korespondencja urzędowa
(3)
Książka zabawka
(3)
Literatura
(3)
Materiały pomocnicze
(3)
Publicystyka
(3)
Publicystyka polska
(3)
Relacja z podróży
(3)
Wydaw. dla młodzieży
(3)
Wydawnictwa dla dzieci
(3)
Wykład
(3)
Wywiady
(3)
Wzory dokumentów
(3)
Atlas zwierząt
(2)
Autobiografia
(2)
Biografia
(2)
Biografie
(2)
Encyklopedia
(2)
Fantasy
(2)
Film amatorski
(2)
Fotografia ślubna
(2)
Literatura dziecięca
(2)
Malarstwo (szt.plast.)
(2)
Pamiętniki polskie
(2)
Poezja polska
(2)
Powieść
(2)
Receptury
(2)
Rymowanki
(2)
Wycinanka
(2)
Wydaw. dla dzieci
(2)
Wydawnictwa dla dzieci i młodzieży
(2)
Zielnik
(2)
dla rodziców
(1)
A stosunki interpersonalne
(1)
Akwarela
(1)
Album
(1)
Atlas roślin
(1)
Blog
(1)
Cytaty
(1)
Czasopismo szkolne
(1)
Dziecko
(1)
Esej
(1)
Faksymile
(1)
Fantastyka
(1)
Felieton amerykański
(1)
Felieton polski
(1)
Fotografie
(1)
Dziedzina i ujęcie
Psychologia
(974)
Rozwój osobisty
(958)
Medycyna i zdrowie
(795)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(605)
Hobby i czas wolny
(317)
Edukacja i pedagogika
(313)
Kulinaria
(211)
Styl życia, moda i uroda
(207)
Zarządzanie i marketing
(164)
Praca, kariera, pieniądze
(157)
Religia i duchowość
(143)
Opieka nad zwierzętami i weterynaria
(105)
Dom i ogród
(100)
Kultura fizyczna i sport
(96)
Socjologia i społeczeństwo
(87)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(60)
Kultura i sztuka
(52)
Informatyka i technologie informacyjne
(37)
Podróże i turystyka
(37)
Biologia
(34)
Językoznawstwo
(32)
Historia
(22)
Media i komunikacja społeczna
(19)
Rolnictwo i leśnictwo
(19)
Literaturoznawstwo
(18)
Prawo i wymiar sprawiedliwości
(13)
Bibliotekarstwo, archiwistyka, muzealnictwo
(11)
Inżynieria i technika
(10)
Bezpieczeństwo i wojskowość
(9)
Filozofia i etyka
(8)
Ochrona środowiska
(8)
Geografia i nauki o Ziemi
(7)
Etnologia i antropologia kulturowa
(6)
Transport i logistyka
(5)
Matematyka
(4)
Polityka, politologia, administracja publiczna
(4)
Fizyka i astronomia
(3)
Architektura i budownictwo
(2)
Chemia
(2)
Nauka i badania
(1)
13181 wyników Filtruj
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Poradnik do gry DuckTales Remastered przedstawia kompletny opis przejścia kampanii jednoosobowej wraz z szczegółowym wykazem ukrytych w świecie gry sekretów.

W solucji umieszczona jest również garść cennych porad, które znacznie ułatwią pokonywanie kolejnych etapów przygody (a z pewnością na najwyższym poziomie trudności) i pomogą oswoić się z dość wymagającą rozgrywką. Całość dopełniają praktyczne obrazki ukazujące najistotniejsze bądź najbardziej skomplikowane momenty gameplay’u.

Poradnik do gry DuckTales Remastered zawiera:

  • Opis przejścia wszystkich dostępnych etapów
  • Lokalizację sekretów wraz z mapami lokacji
  • Porady ogólne dla mniej doświadczonych graczy
  • Opis sterowania i poziomów trudności

Poradnik do gry DuckTales Remastered to kompletna, bogato ilustrowana solucja przedstawiająca opis przejścia kampanii, wraz z opisem wszystkich sekretów w grze. Opracowanie zawiera liczne porady, a także szczegółowe mapy prezentujące każdy z poziomów.

DuckTales Remastered - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Sterowanie, poziomy trudności i oznaczenia
  • Główne korytarze, mury i lochy (Transylwania)
  • Wybuch wulkanu (Wezuwiusz)
  • Siedziba McKwacza (Prolog)
  • Porady ogólne
  • Dżungla (Amazonia)
  • Statek kosmiczny (Księżyc)
  • Podziemia (Amazonia)
  • Drugie, trzecie i czwarte piętro (Transylwania)
  • Wspólna wyprawa (Wezuwiusz)
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Poradnik do gry Enemy Front składa się z kompleksowej solucji, która obejmuje całą przewidzianą przez twórców kampanię dla jednego gracza, a także zawiera pokaźną garść porad na każdą okazję. Prócz tego pozwala na łatwy dostęp do przejrzystej tabelki z ustawieniem klawiszy sterowania oraz szczegółowo zaprezentowanych wymagań sprzętowych. Enemy Front to pierwszoosobowa strzelanka (fachowo mówiąc FPS) produkcji polskiego studia City Interactive osadzona w realiach II Wojny Światowej. Jej akcja rozgrywa się w pogrążonej w konflikcie Europie - w takich krajach jak między innymi Niemcy, Francja czy też Polska - i krąży wokół postaci amerykańskiego korespondenta wojennego Roberta Hawkinsa. Rozgrywka nie odbiega wiele od klasyków gatunku pokroju serii Call of Duty czy Medal of Honor, gdyż została wykonana w bardzo zbliżonej konwencji. Opiera się w głównej mierze na wykonywaniu mniej lub bardziej złożonych zadań, zabijaniu coraz to kolejnych fal przeciwników, a więc mówiąc krótko prowadzeniu indywidualnej wyprawy w celu uratowania całego świata.

Poradnik do gry Enemy Front zawiera:

  • Sterowanie
  • Interface rozgrywki
  • Porady ogólne
  • Przejście kampanii dla jednego gracza
  • Dodatkowy rozdział fabularny
  • Sekrety
  • Gra wieloosobowa
  • Wymagania sprzętowe

Poradnik do gry Enemy Front zawiera szczegółową, bogato ilustrowaną solucję, a także liczne porady dotyczące rozgrywki. W opracowaniu znalazły się ponadto wszystkie sekrety gry, a także wymagania sprzętowe oraz sterowanie do gry Enemy Front.

Enemy Front - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja 1 - Pierwsze zwycięstwo (Kampania dla jednego gracza)
  • Misja 7 - Atak na posiadłość w Dolinie Loue (Kampania dla jednego gracza)
  • Misje 1-7 (Sekrety)
  • Misja 3 - Francuski ruch oporu (Kampania dla jednego gracza)
  • Misja 2 - Bitwa o Święty Krzyż (Kampania dla jednego gracza)
  • Misja 4 - Oblężenie Świętego Krzyża (Kampania dla jednego gracza)
  • Enemy Front - wymagania sprzętowe
  • Misja 5 - Sabotaż w Dolinie Loue (Kampania dla jednego gracza)
  • Porady ogólne
  • Misja 6 - Polowanie w Dolinie Loue (Kampania dla jednego gracza)
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Poradnik do gry Path of Exile skupia się na mechanice rozgrywki i w szczegółowy sposób objaśnia wszelkie aspekty związane z klasami postaci oraz ich rozwojem. Czytelnicy znajdą tutaj przykładowe buildy poszczególnych archetypów herosów, a także garść cennych porad, które z pewnością przydadzą się na polu walki.

Poradnik do gry Path of Exile zawiera:

  • Sterowanie
  • Archetypy postaci
  • Atrybuty
  • Umiejętności bierne
  • Umiejętności aktywne
  • Ekwipunek
  • Buildy postaci

Path of Exile to produkcja z gatunku RPG debiutującego studia Grinding Gear Games. Ten osadzony w mrocznym świecie fantasy hack'n'slash bazuje na rozgrywce online, która umożliwia wspólną grę na wielu serwerach użytkowników z całego świata. Urzekający klimat rodem z serii Diablo, oryginalna mechanika oraz dziesiątki godzin emocjonującej zabawy to jedynie niektóre z zalet tego tytułu.

W poradniku do gry Path of Exile znajdziesz informacje na temat podstawowych elementów rozgrywki, a także buildy dla wszystkich dostępnych klas: Maraudera, Duelisty, Wiedźmy, Cienia, Łowcy oraz Templariusza.

Path of Exile - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Duelista (Przykładowe buildy postaci)
  • Scion – dodatkowa klasa postaci
  • Maruder (Przykładowe buildy postaci)
  • Archetypy postaci oraz atrybuty (Herosi i ich rozwój)
  • Wiedźma (Przykładowe buildy postaci)
  • Ligi (Podstawy)
  • Łowca (Przykładowe buildy postaci)
  • Templariusz (Przykładowe buildy postaci)
  • Umiejętności bierne (Herosi i ich rozwój)
  • Interface rozgrywki
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Poradnik do gry PlanetSide 2 można śmiało uznać za szczegółowe kompendium wiedzy, które porusza wszelkie istotne jak i mniej znaczące kwestie dotyczące funkcjonowania w świecie gry. W niniejszej publikacji można znaleźć nie tylko informacje o mapach, frakcjach, klasach postaci czy ich rozwoju, ale również garść cennych porad, które z pewnością nie raz i nie dwa przydadzą się początkującym graczom na polach bitew. PlanetSide 2 to pierwszoosobowe mmo o modelu płatności Free–to–play, które pozwala rzeszom użytkowników na darmową zabawę z uwzględnieniem ewentualnych mikropłatności. Produkcja studia Sony Online Entertainment (oddział firmy Sony Computer Entertainment) bazuje na starciach o ogromnej skali, w których mogą brać udział dziesiątki, a nawet setki graczy w jednym momencie. Gra przedstawia katastroficzną historię ludzkości, która wyniszczona globalnym konfliktem i postępującym wyczerpywaniem się istotnych zasobów ziemskich, postanowiła wyruszyć w głąb wszechświata w celu zbadania tajemniczej anomalii. Ekspedycja, której udało się wylądować na niezamieszkałej planecie Auraxis, podzieliła się na trzy zwalczające się wzajemnie stronnictwa – Nowy Konglomerat, Republikę Terrańską oraz Suwerenne Vanu. Gracze postawieni w centrum konfliktu mają zadecydować, po której stronie barykady się opowiedzą i tym samym rozpoczną nieuchronną walkę o lepsze, nieznane jutro.

Poradnik do gry PlanetSide 2 zawiera:

  • Wymagania sprzętowe
  • Sterowanie
  • Porady ogólne
  • Fabuła i świat przedstawiony
  • Stronnictwa
  • Klasy postaci
  • Ogólne założenia rozgrywki i interface
  • Terytoria, ich rodzaje oraz sposoby zdobywania
  • Postać oraz jej rozwój
  • Formy wspólnej gry
  • Pojazdy lądowe oraz samoloty
  • Mikropłatności

W poradniku do gry PlanetSide 2 zawarto m.in. informacje o mapach, frakcjach, klasach postaci czy ich rozwoju, ale również garść cennych porad. Poradnik stanowi doskonałe wprowadzenie do gry które umożliwi bezproblemowe funkcjonowanie w świecie gry.

PlanetSide 2 - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Postać gracza i podstawy sztuki przetrwania (Porady ogólne)
  • Piechota (Sterowanie)
  • Klasy postaci i ich zadania (Porady ogólne)
  • Infiltrator (Klasy postaci)
  • Fabuła i świat przedstawiony (Podstawowe informacje)
  • Max (Klasy postaci)
  • Light Assault (Klasy postaci)
  • Stronnictwa (Podstawowe informacje)
  • Pojazdy lądowe (Sterowanie)
  • Combat Medic (Klasy postaci)
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Jeśli zawsze nurtowały cię uczucia ludzi osiedlających się w jakichś odludnych miejscach i zakładających nową miejscowość gra Cities XXL pozwoli ci je poczuć. Zostań fundatorem i założycielem jednego z największych miast. Burmistrz niestety nie żyje jak pączek w maśle. Jest administratorem, dobroczyńcą, sędzią i "tym złym" w jednym, gdyż nigdy nie dogodzisz każdemu. W ramach wyzwania czekają na ciebie dziesiątki problemów do rozwiązania, setki potrzeb ludzi do zaspokojenia, miliony dolarów do wydania. I budżet, który zawsze musi wyjść dodatni.

Poradnik porusza następujące tematy:

  • Porady ogólne - w tym dziale poradnika znajdziesz rady, aby szybko pojąć podstawy gry, rozwiązać często pojawiające się problemy lub po prostu urozmaicić sobie czas.
  • Pierwsze kroki - ta część opisze, jak zacząć. Jak wybrać odpowiednią mapę, jak zaplanować rozwój oraz określić jego dalsze kierunki.
  • Rozwój metropolii - miasto to nie tylko zespól budynków. To także ludzi i ich zajęcia. Dbając o rozwój miasta należy obrać odpowiednie kierunki rozwoju. Co w dłuższej perspektywie doprowadzi do większych zysków.
  • Handel - mieścina to żyjący organizm. Bardzo rzadko jest tak, by organizm poradził sobie bez wsparcia z zewnątrz. Nie wszystkie mapy dostarczają odpowiednich zasobów i handel jest integralną części takiej wielkiej gry.
  • Ekspert i mody - ten rozdział poda inne ważne i ciekawe informacje, jak tryb ekspercki, w którym masz dostępne wszystkie budynki od razu lub mody, których warto używać.

Poradnik do gry Cities XXL zawiera liczne porady ogólne, opis pierwszych kroków z grą i jej mechaniką. Nie zabrakło opisu rozwoju metropolii, handlu i trybu eksperckiego, jak również modów których warto używać.

Cities XXL - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Miasto (Porady ogólne i oznaczenia)
  • Mapa i oznaczenia (Porady ogólne i oznaczenia)
  • Początki miasta (Pierwsze kroki)
  • Zdobywanie populacji (Rozwój metropolii)
  • Zmiany na lepsze - mody (Być Ekspertem)
  • Mapa (Pierwsze kroki)
  • Handel (Porady ogólne i oznaczenia)
  • Tryb ekspercki (Być Ekspertem)
  • Specjalizacja miasta (Rozwój metropolii)
  • Zależności towarowe (Rozwój metropolii)
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Poradnik jest pisany dla osób które dopiero zaczynają swoja przygodę z EVE Online. Prawdopodobnie gracze, którzy grają dłużej niż kilkanaście tygodni będą znać już większość zagadnień i informacji w nim zawartych. Natomiast gracz, który zostanie rzucony na głęboką wodę po przejściu podstawowych misji treningowych znajdzie wiele przydatnych informacji, które pozwolą znaleźć swój styl gry, całkowicie indywidualny i niepowtarzalny. Jak każdy gracz w EVE. Co zrobiłbyś, gdybyś po zaledwie kilku poleceniach od szkoleniowca dostał rozkaz wylotu z akademii i radzenia sobie samemu? Gdy EVE Online była młodą grą, możliwości było znacznie mniej niż teraz. Obecnie, po kilkudziesięciu dodatkach i wielu dziesiątkach łatek, wszechświat gry stał się znacznie głębszy, obszerniejszy, niebezpieczniejszy i ciekawszy a przez to znacznie bardziej niedostępny dla nowych graczy. EVE Online, jako kosmiczny symulator oferuje wiele ścieżek rozwoju postaci: od magnata produkcyjnego poprzez międzygwiezdnego kupca po eksploratora nowych systemów, od najemnika i obrońcę uciśnionych poprzez dowódcę wielkiej floty po pirata i złodzieja. Setki konstelacji, tysiące systemów, miliony przeciwników do zniszczenia, miliardy ISKów do zarobienia. I stracenia. Wielkie bitwy między sojuszami graczy to nieodłączny element rozgrywki w grze, a straty, do których dochodzi, liczone są teraz w dziesiątkach i setkach tysięcy dolarów. Realnych amerykańskich dolarów. Jeśli chcesz przeżyć 0.1% z tego, zanurz się w grze, którą codziennie odwiedza ponad 50.000 graczy na jednym serwerze.

W poradniku dla do EVE Online znajdziesz:

  • Jak stworzyć unikatową postać i rozpocząć rozgrywkę jako Capsuleer – Nieśmiertelny.
  • Czym warto się zainteresować w pierwszych chwilach w grze a o czym nie mówi Aura – twój wirtualny szkoleniowiec.
  • Jak z powodzeniem zacząć zarabiać ISK’i – wirtualną walutę uniwersum EVE.
  • Jaką drogę wybrać, kiedy gra i (przede wszystkim) inni gracze zaczną kłaść kłody pod nogi.
  • Obszerne wyjaśnienia wielu terminów używanych przez graczy do opisu świata gry.

Poradnik do gry EVE Online zawiera wiele przydatnych informacji dla początkujących graczy. Poradnik pomaga stworzyć postać, a także zwraca uwagę na to, na czym warto skupić się w pierwszych chwilach w grze, a także uczy skutecznego zarabiania.

EVE Online - poradnik dla początkujących zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Tworzenie postaci (Pierwsze kroki)
  • O poradniku
  • Pierwsze wrażenia (Pierwsze kroki)
  • Górnictwo (Zarabianie gotówki)
  • Wykonywanie misji PvE (Zarabianie gotówki)
  • Przystąpienie do Milicji PvP (Zarabianie gotówki)
  • Ogólnie (Zarabianie gotówki)
  • Ważne elementy interfejsu (Pierwsze kroki)
  • Słownik
  • Przydatne linki i programy
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Poradnik do gry Impire prezentuje solucję stanowiącą dokładny opis przejścia kampanii. Opracowanie zawiera ponadto rozdziały poświęcone mechanice gry, zaklęciom, jednostkom, komnatom oraz zdolnościom głównego bohatera zwanego Baal–Abaddon.

Impire - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Jednostki - Soulless (Opis elementów gry)
  • Arriving North of Hell (Rozdział I - The Dark Arising)
  • The Slayer of Giant-Killers (Rozdział II - The Once and Coming King)
  • Runnin' with the She-Mage (Rozdział III - The Sovereignkiller)
  • Podziemia i Powierzchnia (Porady ogólne)
  • Mieszkańcy lochu (Porady ogólne)
  • Baal - Abaddon (Opis elementów gry)
  • Jednostki - Minions (Opis elementów gry)
  • Komnaty (Opis elementów gry)
  • To Tame a Realm (Rozdział II - The Once and Coming King)

Informacja o grze

Impire to stworzona przez studio Cyanide gra strategiczna. Akcja toczy się w świecie fantasy, a my wcielamy się w zarządzającego potężnymi lochami demona. Naszym zadaniem jest rozbudowa podziemnego imperium i odpieranie ataków szlachetnych bohaterów.

Gra Impire, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł premierę światową miał w 2013 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

W poradniku do gry Tropico 4 znalazły się porady, jak rządzić, by utrzymać się na stołku, oraz opis budynków i dekretów. W tekście znajdziecie opis przejścia każdej misji która została wyjaśniona ze wszystkimi możliwościami jej przejścia.

Tropico 4 - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Podstawowa gospodarka (Budynki)
  • Zarabianie pieniędzy (Porady ogólne)
  • Gospodarka i turystyka (Dekrety)
  • Przemysł (Budynki)
  • 4 - IMPORTantne biznesy (Opis przejścia)
  • 1 - Droga do władzy (Opis przejścia)
  • Menu Budowania (Budynki)
  • Infrastruktura (Budynki)
  • Społeczeństwo wyspy (Porady ogólne)
  • 20 - Tropikalna utopia (Opis przejścia)

Informacja o grze

Czwarta odsłona znanej serii gier strategiczno-ekonomicznych, w której wcielamy się w przywódcę małego państwa. Od naszych decyzji i strategicznych posunięć zależą dalsze jego losy.

Gra Tropico 4, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku

Poradnik do gry Stronghold zawiera szczegółowy opis przejścia całej kampanii wojennej, opis wszystkich jednostek i machin oblężniczych, przydatne rady, w jaki sposób być popularnym wśród kmieci.

Twierdza - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja XV - Wytyczając nowy szlak (Kampania)
  • Misja XII - Okup (Kampania)
  • Misja X - Polowanie na węża (Kampania)
  • Główni bohaterowie
  • Misja XIV - Górska przełęcz (Kampania)
  • Rodzaje misji
  • Misja XI - Pierwsza krew (Kampania)
  • Jednostki
  • Misja IX - Ostatnia walka Szczura (Kampania)
  • Przydatność i koszt jednostek

Informacja o grze

Twierdza to wyprodukowana przez studio FireFly strategia łącząca elementy RTS oraz gry ekonomicznej. Akcja osadzona została w czasach Średniowiecza. Gracz wciela się w jednego z możnowładców, walczących o ziemie, zaszczyty i wpływy. Kluczowymi elementami rozgrywki są budowa zamków i umocnień obronnych oraz rekrutacja armii. Tytuł cechuje się m.in. atrakcyjną oprawą wizualną oraz zaawansowanymi skryptami Sztucznej Inteligencji.

Gra Stronghold, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2001 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке! Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов? Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:

Nieoficjalny poradnik do gry Uncharted: Zaginione Dziedzictwo zawiera komplet informacji pomocnych w ukończeniu jej oraz w odkryciu wszystkich skrywanych przez nią sekretów. Bardzo przydatny może okazać się również kolejny rozdział z najczęściej zadawanymi pytaniami, w którym poruszone zostały między innymi takie tematy jak rozwiązania najtrudniejszych zagadek czy sposoby zdobycia najcenniejszych artefaktów.

Najważniejszą część poradnika stanowi kompletny opis przejścia wszystkich etapów wchodzących w skład trybu dla pojedynczego gracza. W opisach poszczególnych misji znalazły się podpowiedzi do poprawnej eksploracji, staczania walk, zaliczania zagadek czy odnajdywania sekretnych przedmiotów. W osobnym rozdziale wyszczególnione zostały wszystkie sekrety gry, do których zaliczają się skarby, zdjęcia, opcjonalne konwersacje oraz skrzynki.

W odbiorze informacji zawartych w niniejszym poradniku pomagają wysokiej jakości obrazki, na których zaznaczone zostały cele podróży, miejsca odnajdywania skarbów czy mechanizmy, z którymi należy wchodzić w interakcję. Strony z opisem poziomu Ghaty Zachodnie zawierają też dodatkowo mapy okolicy, na których oznaczono wszystkie najważniejsze lokacje oraz sekrety.

Uncharted: Zaginione Dziedzictwo to samodzielny dodatek do gry Uncharted 4: Kres Złodzieja, w którym śledzimy przygody dwóch znanych fanom serii poszukiwaczek przygód - Chloe Frazer (to ona jest główną grywalną postacią) oraz Nadine Ross. Fabuła przenosi nas do Indii gdzie na zbadanie czekają nowe zapomniane lokacje skrywające niezwykle wartościowe artefakty. Zaginione Dziedzictwo podobnie jak Kres Złodzieja jest przygodową grą akcji, w której w zależności od aktualnej sytuacji zajmujemy się badaniem malowniczych lokacji (niektóre z nich mają otwartą strukturę i pozwalają na znacznie większą swobodę), staczaniem walk czy rozwiązywaniem różnorakich zagadek.

Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Videospiele. - [miejsce nieznane] : StudienVerlag : Legimi, 2020.
Forma i typ
ISBN:
Game Studies hat sich in den letzten Jahren als Wissenschaftsdisziplin etabliert, Videospiele werden zunehmend als Kulturgüter betrachtet. Pädagogische Überlegungen zu Videospielen sind beinahe so alt wie das Medium selbst, Lernapps und -spiele haben schon lange Einzug in die Klassenzimmer gehalten. Dieses ide-Heft widmet sich – fernab aller Klischees über Games und ihre Spieler_innen – Videospielen und ihrem Einsatz im Unterricht. Der Gegenstand wird dabei erstens in Theorien des Lernens und Spielens eingebunden, zweitens in Anwendungsfällen und Best-Practice-Beispielen für den Unterricht diskutiert. Ein spezielles Augenmerk soll auf kommerziellen Spielen liegen, die keinen (explizit) pädagogischen Anspruch deklarieren, in der Gestaltung ihrer Erfahrungswelten jedoch zahlreiche pädagogisch vertretbare Konzepte anregen und den Schüler_innen Anknüpfungspunkte an ihre Lebenswelt bieten. INHALTSVERZEICHNIS Editorial Katharina Evelin Perschak, Felix Schniz: Videospiele und Deutschunterricht. Eine Beziehung mit Zukunft Service Florian Kelle: Videospiele im Unterricht. Bibliographische Notizen Magazin Kommentar: Edmund Huditz: Künstliche Intelligenz in Apps für den Unterricht ide empfiehlt: Werner Wintersteiner: Andreas Leben, Alenka Koron (Hg., 2019): Literarische Mehrsprachigkeit im österreichischen und slowenischen Kontext Neu im Regal Einführung und Ermutigung Jan M. Boelmann, Janek Stechel: Erfahrungsbasiertes Lernen mit Computerspielen in formalen Bildungskontexten Roman Mandelc: Video games in education. Die rasante Entwicklung von Videospielen als Chance für die interaktive Unterrichtsgestaltung von heute Wendy Isabel Zelling: Die Adoleszenz in Videospielen. Am Beispiel von Dontnod Entertainments Life Is Strange Felix Schniz: Videospiele im pädagogischen Schulalltag. Fünf Fragen und Antworten für den praktischen Einsatz Zwischensequenz Stefan Köhler: Spiele erzählen. Anders. Über den Umgang mit Computerspielen im Deutschunterricht. Essay Videospielen im Unterricht begegnen Thomas Faller, Felix Schniz: Gemeinsames Videospielen als methodische Gesprächsgrundlage nach dem Modell des Klagenfurt Critical Game Lab Eva Irene Krassnitzer: Level One. Methodenvorschläge für einen gelungenen Einstieg in die Thematik und das Medium Videospiel im Unterricht Gerda Wobik: "Ich und Computerspiele haben ein zwiespältiges Verhältnis". Videospiel als Thema der LehrerInnen-Fort- und -Weiterbildung 3 Genres – 3 Spiele – 3 Ideen Stefan Emmersberger: Fantasie als Superkraft: The Awesome Adventures of Captain Spirit. Zur Rolle von Fiktion bei der Verarbeitung von Realität Katharina Evelin Perschak: Interaktive Geschichten erspielen im Unterricht. Das Potential von Walking Simulators am Beispiel Virginia Marina Wallner, Thomas Kunze: King for a Day. Entscheidungskompetenz, Dialogfähigkeit und Wortschatzerweiterung – welche Möglichkeiten das Computerspiel Reigns für den Regelunterricht im Fach Deutsch bietet Spiele-Kiste Vanessa Erat: Assassins's Creed: Origins Thomas Hainscho: The Wanderer: Frankenstein's Creature Thomas Ogradnig: Interdisziplinärer und fächerübergreifender Unterricht durch SimCity BuildIt Matthias Kuncic: Ori and the Blind Forest
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu dostępu, który można odebrać w bibliotece.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
W ciągu minionej dekady smartfon podbijał świat w oszałamiającym tempie, zmieniając codzienność użytkowników w stopniu, w jakim nie udało się to dotąd żadnej technicznej nowince. Towarzyszy nam od rana do wieczora, w pracy i w życiu prywatnym –wygląda na to, że nie możemy się bez niego obyć. Wielu dostrzega pozytywne strony korzystania z tego urządzenia, nieliczni zastanawiają się nad jego negatywnym wpływem na nasze myślenie, odczuwanie i działanie, a także na zdrowie. Czy mamy powody do obaw? Najwyższy czas przyjrzeć się faktom.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
Matematyka to niekoniecznie denerwujące i nudne rzędy cyfr, którymi zamęczają się uczniowie, nauczyciele, rodzice i my wszyscy – przecież wszystkie te obliczenia mają źródło w codzienności i naprawdę mogą sprawiać przyjemność. Dowodzi tego Christoph Drösser w swojej książce. Wiele podstawowych wzorów i działań matematycznych powstało w celu rozwiązania bardzo praktycznych problemów. Christoph Drösser wykorzystuje ten fakt i wyjaśnia najczęstsze działania, takie jak proporcje, ułamki czy rachunek prawdopodobieństwa, na zrozumiałych i często zaskakujących przykładach z życia codziennego.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
Jak pisać i redagować to drugie wydanie tego tytułu, zaktualizowane i poszerzone o nowe przykłady treści wzorów użytkowych. Poradnik składa się z dwóch części. Pierwsza z nich pt. Poradnik redaktora. Zasady opracowania edytorsko-typograficznego tekstów w języku polskim to kompendium wiedzy z zakresu edytorstwa i typografii. Jak piszą autorzy w jej wstępie: Warunkiem tworzenia poprawnych publikacji jest wszakże nabycie stosownej wiedzy z zakresu edytorstwa i typografii, która to wiedza była do niedawna domeną środowisk profesjonalnie związanych z branżą wydawniczo-poligraficzną – redaktorów merytorycznych i technicznych, korektorów, łamaczy tekstu, grafików itd. Wiedzę tę przybliża niniejsze opracowanie, które stanowi swego rodzaju kodyfikację norm wydawniczych w zakresie opracowania redakcyjnego tekstu. Druga część pt. Wzory tekstów użytkowych zawiera opisy struktury i przykłady realizacji 55 gatunków tekstów użytkowych występujących we współczesnej polszczyźnie publicznej. W drugim wydaniu autorzy rozszerzyli dobór przykładów w różnych gatunkach tekstów o te treści, które w ostatnich latach zaczęły pojawiać się częściej. Są więc nawiązania do korespondencji przez internet i w mediach społecznościowych, do prezentacji w formie slajdów; podane są nowe wzory np. listu motywacyjnego, scenariusza przeprowadzenia rozmowy kwalifikacyjnej czy budowy treści komunikatu poczty głosowej w telefonie komórkowym. Niektóre wzory tekstów użytkowych zostały wzbogacone o przykładowe treści szczególnie przydatne i wykorzystywane w ostatnim czasie. Dotyczy to m.in. postu w mediach społecznościowych, wątku na forum czy opinii pisanych przez kupujących produkt w sklepie internetowym.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem książki jest przekazanie początkującym twórcom wiedzy z zakresu: obsługi podstawowych funkcjonalności, pisania i implementacji skryptów, tworzenia obiektów fizycznych, animacji, teksturowania i optymalizacji. Książka adresowana jest również dla każdego, już nieco bardziej doświadczonego programisty, który szuka nowych, rozbudowanych narzędzi, pozwalających poszerzyć swoją dotychczas zdobytą wiedzę o coś zupełnie odmiennego i niezwykle kreatywnego. Dzięki tej książce: Stworzysz swój własny trójwymiarowy świat wraz z postacią głównego bohatera. Zapoznasz się z wieloma istotnymi pojęciami dotyczącymi fizyki w grach. Nauczysz się tworzyć proste animacje, dodawać muzykę i dźwięki, a następnie wszystko to łączyć z rozbudowanymi skryptami. Dowiesz się, czym jest Asset Store, w którym czeka na Ciebie niezliczona ilość możliwych do wykorzystania zasobów. Stworzysz prosty system walki, wskaźnik punktów życia i podążających za graczem przeciwników. Zbudujesz system zbierania punktów oraz ich zliczania • temat tworzenia prostych interfejsów oraz menu nie będzie dla Ciebie niczym obcym. Dowiesz się, jak wbrew teorii heliocentrycznej poruszyć słońce, tworząc zjawiskowy cykl dnia i nocy w swoim świecie gry. Zbudujesz od podstaw mechanizm zapisu stanu gry oraz jego późniejszego wczytania. Wyrobisz sobie (mam nadzieję) nawyk porządkowania utworzonych obiektów oraz ich intuicyjnego nazywania.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 13 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37 M [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. I dydakt. [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 8 (dz.) [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Terapeutyczne [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82(091) [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82(091)-93 [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 8 [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82 ; Dz [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82(091)-93 ; II [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82 [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82(091) [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82(091) ; II [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 82(091)-93 [Oddział dla Dzieci] (1 egz.)
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
Christoph Drösser wprowadza czytelnika w świat poprawnego wnioskowania, poczynając od sylogistycznej logiki klasycznej, poprzez nowoczesne teorie, autorstwa np. George’a Boole’a lub Bertranda Russella, od teorii dowodu i teorii mnogości i informatyki teoretycznej aż do logiki rozmytej. W zajmujących i pouczających opowiadaniach, w niewymuszony sposób przekazuje podstawy, osobliwości i zasadzki logiki. Drösser pokazuje, jak nauka potrafi być bliska codzienności, ale też jak uczeni kiedyś i dziś zdobywali i zdobywają wiedzę. Pozycja ta, tak jak poprzednie publikacje Drössera, prezentuje czytelnikowi także zadania i ich rozwiązania, łamigłówki dla każdego.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
Piszemy poprawnie to poradnik językowy PWN, który zawiera 326 pytań i odpowiedzi, bardzo różnorodnych, w znacznej mierze z ostatnich lat pracy internetowej Poradni Językowej PWN. Książka, wykorzystując materiał Poradni, uwzględnia odpowiedzi na trudne pytania dociekliwych internautów oraz informacje, których próżno by szukać w ogólnie dostępnych słownikach. Wiele jest pytań dotyczących poprawnej pisowni, interpunkcji oraz zasad opracowywania tekstów. Autorami odpowiedzi są językoznawcy reprezentujący główne ośrodki naukowe Polski.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
E-book
W koszyku
Forma i typ
ISBN:
Książka „Podstawy sieci dla technika i studenta - Część 1” to kompletny zasób wiedzy w ujęciu teoretycznym jak i praktycznym, poświęcony sieciom komputerowym. Autor przystępnym językiem oprócz zarysu historycznego przedstawił media i sygnały transmisyjne, począwszy od teorii, aż do zastosowań praktycznych, demonstrując również techniki ich montażu. W książce dokładnie opisano podstawy komunikacji sieciowej, zasadę działania urządzeń i usług działających w współczesnym Internecie. Książka kierowana jest dla każdego czytelnika, nawet ze znikomą wiedzą informatyczną, chcącego zrozumieć jak działają sieci komputerowe. Przede wszystkim adresowana jest do uczniów techników informatycznych, teleinformatycznych oraz studentów IT, ponieważ zawiera odnośniki do podstaw programowych i zagadnień jakie należy opanować w trakcie całego cyklu nauki. Dodatkową pomocą w zdobywaniu wiedzy są przykłady, ćwiczenia, pytania diagnozujące wiedzę i linki w postaci kodów QR do treści źródłowych, a także zestaw samo oceniających plików *.pka symulatora sieciowego Packet Tracer. Autorem książki jest Jakub Kubica, utalentowany, młody pasjonat sieci komputerowych oraz pozostałych zagadnień IT. W swoim dorobku posiada już komplet kwalifikacji zawodowych uprawniających go do legitymowania się dyplomem Technika Informatyka oraz dysponuje dużym zasobem certyfikatów Akademii Cisco. Jakub jest kolejnym przykładem świadczącym o tym, że warto inwestować w młode talenty, co stanowi podstawową strategię działalności wydawnictwa ITSTART.
Ta pozycja jest dostępna przez Internet. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Dostęp do treści elektronicznej wymaga posiadania kodu PIN. Po odbiór kodu PIN zapraszamy do biblioteki.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej